2025-07-26 14:25:07

news photo
Гейб Ньюэлл рассказал, как Doom помог ему уйти из Microsoft и основать Valve

В интервью ютуберу Залкару Салиеву Гейб рассказал, что путь к созданию Valve начался ещё в Microsoft, где он пытался убедить коллег: разработчикам не нужно изобретать собственные способы работы с графикой в играх, потому что есть более удобные и быстрые решения, но никто его не слушал.

Тогда Ньюэлл решил показать это на примере, обратив внимание на Doom. По его словам, игра от id Software была не только самой графически продвинутой на тот момент, но и распространялась эффективнее Windows. Это стало звоночком, что Microsoft недооценивает силу интернета и возможности общения с игроками напрямую, без посредников.

Он предложил id бесплатно портировать Doom на Windows, чтобы доказать: качественные игры могут отлично работать и без костылей. Так родилась идея Valve — студии, которая сделает ставку на цифровую дистрибуцию, современные технологии и свободу для игроков и разработчиков.

«Я был готов поставить на кон свои деньги, — говорит Ньюэлл. — И если бы ошибся, вернулся бы в Microsoft».